1. 斯芬克斯之谜,斯芬克斯之谜的主要内容是什么?
出自《俄狄浦斯王》,人面狮身怪物斯芬克斯出了个谜语:一个动物早晨四条腿,中午两条腿,晚上一条腿。腿最多的时候能力最低。猜错的人就要被它吃掉。俄狄浦斯猜出来了,答案就是人。人刚出生的时候到幼年是手足并用在地上爬,成年两条腿走路,老年要用拐杖就相当于三条腿。斯芬克斯就跳崖死了,俄狄浦斯为当地百姓除了一害,成了国王。
2. 欧洲民间故事主要内容30字?
欧洲民间故事主要描写在欧洲国家广为流传并影响至今的经典民间故事,这些故事绘声绘色地描写了欧洲的社会生活和人们的生活状态。其中包括一系列经典的爱情故事、冒险故事、神话故事和寓言故事。
爱情故事主要讲述了欧洲各地的浪漫爱情故事,如《美女与野兽》、《灰姑娘》等。它们讲述了不同背景的男女之间克服困难和陷入爱情的故事,深受读者喜爱。
冒险故事则以年轻人冒险的经历为主,故事中充满了刺激和惊险的情节。
神话故事和寓言故事则通过虚构的故事情节来传达一些生活经验和智慧,这些故事通常具有一定的教育意义。
总的来说,欧洲民间故事具有丰富的想象力和表现力,通过生动的故事情节和人物形象,展现了欧洲文化的多样性和丰富性。同时,这些故事也反映了人类社会的普遍情感、道德观念和价值观念。
3. 希腊神话故事有哪些?
古希腊神话故事非常多,如潘多拉魔盒、阿喀琉斯之踵、金苹果之争、斯芬克斯之谜、珀涅罗珀的织物、奥革阿斯的牛圈、普洛克路斯忒斯之床等。
4. 西方的民间故事有哪些?
1、潘多拉的盒子
潘多拉是希腊神话中第一个尘世女子。普罗米修斯盗天火给人间后,主神宙斯为惩罚人类,命令神用黏土塑成一个年轻美貌、虚伪狡诈的姑娘,取名“潘多拉”,意为“具有一切天赋的女人”。并给了她一个礼盒,然后将她许配给普罗米修斯的弟弟埃庇米修斯(意为“后知”)。
埃庇米修斯不顾禁忌地接过礼盒,潘多拉趁机打开它,于是各种恶习、灾难、疾病和战争等立即从里面飞出来了。盒子里只剩下唯一美好的东西:希望。但希望还没来得及飞出来,潘多拉就将盒子永远地关上了。故此“潘多拉的盒子”常被用来比喻造成灾害的根源。
2、达摩克利斯剑
达摩克利斯是希腊神话中暴君迪奥尼修斯的宠臣,他常说帝王多福,以取悦帝王。有一次,迪奥尼修斯让他坐在帝王的宝座上,头顶上挂着一把仅用一根马鬃系着的利剑,以此告诉他,虽然身在宝座,利剑却随时可能掉下来,帝王并不多福,而是时刻存在着忧患。
后来人们常用这一典故来比喻随时可能发生的潜在危机。
3、斯芬克斯之谜
斯芬克斯是希腊神话中以隐谜害人的怪物,埃及最大的胡夫金字塔前的狮身人面怪兽就是他。他给俄狄浦斯出的问题是:什么东西早晨用四只脚走路,中午用两只脚走路,傍晚用三只脚走路?俄狄浦斯回答:是人。在生命的早晨,他是个孩子,用两条腿和两只手爬行。
到了生命的中午,他变成壮年,只用两条腿走路;到了生命的傍晚,他年老体衰,必须借助拐杖走路,所以被称为三只脚。俄狄浦斯答对了。斯芬克斯羞愧坠崖而死。“ 斯芬克斯之谜”常被用来比喻复杂、神秘、难以理解的问题。
5. 斯芬克斯谜咒是什么意思?
斯芬克斯之谜:斯芬克斯是希腊神话中一个长着狮子躯干、女人头面的有翼怪兽。坐在忒拜城附近的悬崖上,向过路人出一个谜语:“什么东西早晨用四条腿走路,中午用两条腿走路,晚上用三条腿走路?”如果路人猜错,就被害死。然而俄狄浦斯猜中了谜底是人,斯芬克斯羞惭跳崖而死。斯芬克斯后来被比喻作谜一样的人和谜语。
6. 有啥游戏是用现代武器打古代军队的?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、劲舞团、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。
真的是从上世纪90年代玩了不少游戏,像这种问题最主要还是即时战略方面了。帝国时代发展到终极时代还是在古代不能算太先进的。我们说说由Mad Doc Software研发,Vivendi Universal Games于2005年发行的《地球帝国2》。这款游戏你可以从远古发展到未来。这款游戏当时来说画面都还是可以的,构思也不错,经济、建筑、兵种、战术等等方案都想到了,比较好上手和好玩。其实地球帝国第一部是从2001发行的,不过感觉很多人都是从第二部开始玩的吧。我是从第一部开始玩起的,不过到了地球帝国2代各方面又有所改进了。起始时代到终止时代,地球帝国2一如既往的从远古到未来,一共15个时代。每一个时代的科技树分为军事、经济、帝国主义三大类12个,三类里有6个升级就可以升级到下一个时代了。升级科技和时代都需要科技点的,也就是建造大学和寺庙让市民和祭司进去获得科技点啊(祭司居然可以有科技点,这个设置多年来我不得解)。
我们先看看15个时代。1.史前石器时代,拿着棒子和粗糙的弓箭打来打去,够打了!
2.铜器时代
3.青铜器时代
4.铁器时代(公元前1000年-公元400年)它以能够冶铁和制造铁器为标志。这时候你的军营中弓箭手使用的是复合弓箭了,矛兵和长剑士都出来了,你要是这时候能够领先对手3个世纪,这些兵也足够对付敌人了。
5.黑暗时代(公元0年—公元900年)这一时期十字弓兵、枪兵、重装兵都有了。骑乘前锋兵(远程攻击骑兵)、装甲骑兵都有了。工作作坊有4种攻城武器了,分别是重型工程器、攻城塔、弩炮、在此同时,改进的投石器。
6.中世纪
7、文艺复兴时期,文艺复兴起源于意大利并逐渐扩展到其它国家,古代文明的逐渐恢复在文艺复兴阶段达到了巅峰。文艺的复兴同时刺激了技术的革新,并引起了人们多方面的思考,发动机和印刷机的发明使书的成批量生产成为可能,人们受教育的程度和比率有了大幅度的提高。
8.帝国时代
9.启蒙时期
10.工业时代(公元1700年—公元1900年)科学的发展对人类的重大影响之一是改变了人们对待科学的态度,人们坚定地认为科学的发展同时会带动人类其它方方面面的进步,在这一信念下,人们迎来了工业革命的到来。
11.近代:你要是领先对手到了近代就可以使用最先进的自动步枪,机枪、迫击炮、一战二战时期的坦克,火炮、飞机、攻城武器了。尤其是是你的对手要是还处在中世纪以前,你就尽情的揉捏吧!嘿嘿!
12.原子时代,核武器可以运用了,大家都懂的。这时候你可以好好的玩爽了,不必尽快消灭对手,二还是可以派远核弹程轰炸机,一个原子弹下去敌人建筑损失大半血,军队损失不少啊,慢慢欣赏这种画面吧!哈哈!
13.数字时代
14.基因时代
15.合成时代
地球帝国2中的国家也是相当多的一共有14个国家和4个地区中国:文明特色,城市中心的建造成本-25%,重步兵的生命值+25%。特色兵种:
龙弓手、龙吟炮、96式坦克。选我们自己的国家到了第11世纪近代就可以用96式坦克了啊!这个就很超前了!嘿嘿!并且第1到底5个世纪城墙城门是不会有任何损失的,也就是敌人打不进来。第6到第10世纪每次贸易的可以多获得10单位资源,黄金和科技点数除外。第11到底15世纪所有的兵工厂生产速度加快50%。这些优势对于经济和军事都是有优势的!
美国:文明特色,完成一次贸易的黄金收入+25%,战斗机、战术轰炸机和普通轰炸机的攻击力+25%。特色兵种:拓荒者、民兵、地狱猫。这个民兵在第6个世纪就有了比其余国家的火枪兵稍微厉害点,有一定优势。而地狱猫M18作为反坦克武器不错在地11世纪有一定优势。
英国:贸易专家与海上霸主,文明特色:码头与市场的建造成本-25%,大战船、主力舰和战艇的攻击力+25%。 特色兵种:德鲁伊教徒、轻骑兵、军情六处特务。
德国:文明特色,所有单位的特殊资源成本-25%,重步兵的生命值+25%。特色兵种:野蛮人、条顿骑士、虎式坦克。第11世纪近代就可以出虎式还是有一定优势的。
希腊:文明特色,大学的建造成本-25%,轻步兵的生命值+25%。特色兵种:重甲步兵、拜占庭长枪骑兵、游击队员。
罗马:文明特色:,军营和工作坊的建造成本-25%,重步兵的攻击力+25%。 特色兵种:罗马军团兵、雇佣兵、阿迪提。
巴比伦:文明特色,间谍的技能值恢复速度+25%,轻步兵的攻击力+25%。 特色兵种,亚述弓箭手、马穆鲁克、沙漠战士。
埃及:文明特色,奇观的建造成本-25%,轻型骑乘单位的生命值+25%。特色兵种:皇家战象、贝都因人、埃及步兵战斗车。
土耳其:文明特色,城墙、城门和城塔的建造成本-25%,栅栏的生命值+25%,重型火炮的攻击力+25%。特色兵种:土耳其重骑兵、苏丹亲兵、战壕炮手。
日本:文明特色,兵营和马厩的建造成本-25%,战斗机与战术轰炸机的攻击力+25%。 特色兵种:日本武士、忍者、零式战斗机。朝鲜:文明特色,己方单位对招降的抵抗力+25%,多数重型骑乘单位的攻击力+25%。特色兵种:花郎、火厢车、迫击炮队。阿兹特克:文明特色,己方陆地单位的移动速度不受恶劣天气影响,轻型火炮的攻击力+25%。梭镖投手、美洲豹骑士、丛林医者。
印加:文明特色,市民开采黄金的速度+10%,轻步兵的生命值+25%。 特色兵种:流星锤投手、雄鹰战士、雷霆炮。
其余4个地区:远东地区、中南美洲、西方、中东都有待玩家自己去玩下才知道奥妙在哪?和每个国家在经济、军事等有什么区别了!
地球帝国2其余特色地球帝国2里资源分为基础资源食物、木材、石头、黄金和特殊资源锡、铁、硝石、石油、铀.科技点数讲过了省级科技用到的。然后在《地球帝国2》的四个地区中,每个地区都有三种涵盖不同纪元的奇观建筑,它们可为玩家的文明带来诸多好处。比如西方奇观帕特农神庙:1-15纪元可建造。拥有殖民征服的力量,无主地区只需一座兵营和工作坊即可被占领。又比如中东奇观狮身人面像:1-15纪元可建造。拥有斯芬克斯之谜的力量,玩家所有建筑都无法被敌人占领。再比如远东奇观紫禁城6-15纪元可建造。拥有光辉的力量,玩家建筑被敌人占领后不会损失任何资源,反过来占领敌方建筑所得的资源量+35%。再就是中美洲奇观特太阳能发电站11-15纪元可建造。拥有能效的力量,玩家所有建筑的建造和维修成本-50%。地球帝国2还是很好玩的,其中很多还是有趣的玩法有待玩家自己去发现了。
地球帝国还有3代,不过感觉地球帝国3代时代的划分只有5个没有2代好玩。并且2代还有资料片霸权的艺术还有MOD。那个所谓的地球帝国4代不是正式版,是2代的一个MOD,结果做的的时候加了个4代的标识,在这个MOD里又有很多建筑和兵种可以玩的,还不错!等你玩了之后就知道,你领先别人3个世纪的那种吊打对方的感觉,尤其是看见你都有火枪兵了,对方还在青铜时代。等对方到了中世纪你都到了近代有坦克飞机了,对方还在用老式骑兵打你的坦克,打不动的那种感觉,哈哈!觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
7. 斯芬克斯之谜指的是什么?
斯芬克斯之谜指的是古埃及传说中的一只神话动物斯芬克斯所提出的谜语。 因为据古代传说,在古埃及的底比斯城,有座安卡尔神庙前,生活着一只身体像狮子、翅膀像鸟类、头戴王冠的神话动物斯芬克斯。斯芬克斯每天都会以谜语向经过的路人提问,谜底难以猜解。据说若是回答不出来,斯芬克斯就会将路人咬死。因此,斯芬克斯之谜也成为了世界著名的神秘之一。 斯芬克斯之谜目前没有确切的解答,但是其谜语的内容多与生命、时间、宇宙等大问题有关。因此,这些谜语启发了很多人去思考人生和宇宙的奥秘,并成为了文学和艺术领域的灵感来源。