史上最难游戏2(有什么特别难的电子游戏)

1. 史上最难游戏2,有什么特别难的电子游戏?

还是那句老话从上世纪90年代接触游戏从FC到PC游戏,那是沙丘、红警、星际争霸、仙剑奇侠传、剑侠情缘、刀剑封魔录等等只要好玩的都会玩下!

这里我要说的是就是大名鼎鼎的怪物猎人系类,由Capcom于2004年发售第一部。其实我前面几部都没有玩过,只是去年有次有个朋友在我这重新配了台兼容机就为了玩《怪物猎人:世界》,他以前是配置是I7-4790K 8G内存 NVIDIA的 9704G独显居然带不动怪物猎人:世界,我后来也进游戏看了下,可以进去,但是这个老配置不能全效果,中效果也才30帧。后来换成了 I7-8700 16G DDR4 2666内存 256G固态 1080TI 11G等,再进游戏那就是全效果保证在60帧了。

这里我们着重说说《怪物猎人:世界》,怪物猎人系列作为一款动作类游戏也和大部分动作类游戏一样,第三人称视角游戏。但是怪物猎人又有不同啊,没有升级这一说啊,靠着采集、捕获各种奇珍异兽、完成各种任务获得材料,打造属于自己的顶级装备,去挑战更高级别的怪物!

这一代怪物猎人,我真得没有想到会有这么多各种怪物,看的人眼花缭乱的,并且画面画质比以往任何一代都做的好多了,不然也不会需要这好的配置才能开全效果。从土砂龙到骨锤龙、炎王龙、冥灯龙、熔山龙、、麒麟、眩鸟、大凶颚龙、浮空龙、雌火龙、爆鳞龙、冰麒麟、尸套龙、灭尽龙、泥鱼龙、毒妖鸟、搔鸟等等光大型怪就要32种,这些就够你杀了,可不是一味的去杀杀杀杀啊,每种怪物弱点也很多,多打击弱点,不然技能技术在几好,怪物还是比你厉害的。掉落的素材也很多!一次没有得到自己想要的就只能再多打几次了!小心是找虐啊!哈哈!

击杀浮空龙

在来说说怪物猎人武器系统,武器分为大剑21种、太刀19种、单手剑20种、大锤20种、双剑18种、狩猎笛18种、长枪19种、操虫棍19种、铳枪18种、盾斧16种、斩斧18种、弓18种、重弩18种、轻弩21种,你没看错,一个怪物猎人:世界的武器就有这么多种,然后每个DLC还加了一些新武器。除了传统武器以外,有几种武器还是比较有特色的。

这里说说铳枪的枪身很长、同时追加了炮击的机能。运用高威力的龙击炮以及装填弹药的全弹发射,可以对目标造成巨大伤害。

操虫棍的能力是可以操纵“猎虫”,让这种虫子去吸取怪物的精华用来强化猎人自身。该武器灵活性较高,拥有横扫和挑斩等轻巧的攻击,可以发出连续技,在没有高低差的地形下也能利用棍身原地起跳。猎虫可以强化和成长。狩猎笛的主要能力是使用各种普通攻击时,会各自产生相对应的音符,而组合特定的音符成为完整的旋律之后,就可以透过演奏去发动特殊效果。有旋律增加自己和队友的属性值,有的给怪物造成致命打击。这样一个造福全队的武器,怎能让人不心动呢?完整的音符旋律一共有10个大类啊,一个音符攻击都做的如此详细,大家在玩的过程中去发现了!

还有很多武器的形态和传统的不一样就靠大家自己去游戏中发现了!冥灯龙铳枪,枪在背后看起来像盾牌了

龙骨棍Ⅲ

炎王竖琴,看起来头上是不是多了一个装饰而已,呵呵

除了这些,怪物猎人同时支持4人联机,和几个好友在怪物的世界里探险一起做任务还是很有意思的啊。并且怪物猎人的每种不同的武器招式又分为很多种了,那介绍起来又是没完没了了,还是需要各位玩家进去体验的吗,只有自己体验了以后才知道这个游戏到底好玩不好玩,到底难不难,我觉得要想把怪物猎人:世界所有大型怪物打完还是很难的,还是是需要一番波折的!总之大家自己进游戏里好好体验畅玩下吧!游戏愉快!

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史上最难游戏2(有什么特别难的电子游戏)

2. 战列舰巡洋舰驱逐舰护卫舰有什么区别?

在各个时期,战列舰、巡洋舰、驱逐舰、护卫舰,地位和形态都不断变化,不是一个固定模子!四种舰的发展高峰,都在上个世纪,也就是20世纪,我们就看看20世纪的情况!

战列舰,从风帆时代开始,战列舰就是主力,而且这个主力既能作为肉盾抗揍,又能输出火力,是全能型选手!战列舰顾名思义,就是在火炮战舰线列中作战的舰只,按照现在流行游戏如"王者农药"、"DOTA"中的标准,就是扛线主力——始终扛在第一线上!这个任务,决定了战列舰必须同时拥有厚重装甲,和巨大的火炮,以便和敌方战列舰,甚至更恐怖的岸炮互殴!1906年,英国开始建造“无畏”号战列舰(HMS Dreadnought),把所有主炮统一了口径。之后主炮越来越大,口径节节上升,一战后美英日三强国战列舰,已经成批装备356毫米口径主炮,之后主炮达到俾斯麦、黎塞留等舰的380/381毫米口径,再到三国的"BIG 7"战列舰406/410毫米口径主炮,再到日本"大和"级的460毫米口径……排水量、装甲和航速,这些年内也是节节升高,如果不是华盛顿和伦敦两个海军条约,军备竞赛还得更加恐怖!当然二战后,航母和导弹终结了笨重的战列舰,最后一款战列舰——美国"衣阿华"级,改装为导弹-火炮战列舰打完海湾战争,完美谢幕。下图为改造完的"衣阿华"级。

巡洋舰,最初就用于侦察、袭扰、破交等机动作战任务,玩的就是驰骋大洋!但20世纪初,由于蒸汽机火炮舰的大发展,战列巡洋舰出现,顾名思义又能编入战列线,跟战列舰并肩作战,跑得又快可以侦察,或者追杀别的巡洋舰。但日德兰大海战证明战列巡洋舰还是太脆了,还是别扛在第一线,应专注于机动。在二战前,火炮鱼雷巡洋舰发展到极致,出现了带领驱逐舰雷击作战的轻巡(日本),专注于防空作战的轻巡(美英),专注于殖民地巡逻的轻巡(英国),以及越来越大的主力巡洋舰——从轻型,到重型,再到战列巡洋舰!下为美国"巴尔的摩"级重型巡洋舰。二战后,巡洋舰又迎来一次大发展!因为没有战列舰那么多累赘的装甲,其成本得以控制,所以可搭载导弹和直升机,再次披挂上阵!美国和苏联的巡洋舰反复争霸,美国从8203吨的"莱西"级,一路造到11300吨的"弗吉尼亚"级核动力巡洋舰,中间还用二战巡洋舰舰体,搞了17525吨的"长滩"号巡洋舰。苏联从满载排水量5380吨的苏联58型导弹巡洋舰,一直造到24000吨的苏联1144型"基洛夫"级核动力巡洋舰。巡洋舰越来越大,携带导弹和船电设备越来越多,最终又昂贵了,又笨重了,冷战一结束,大家就觉得搞不下去了!下为地球最大导弹巡洋舰"基洛夫"级。至于驱逐舰,就诞生于20世纪,他最初"驱逐"的是鱼雷艇,给大舰挡枪,尤其在近海。后来又被用于驱逐潜艇,到二战又增加防空任务。这种舰只速度特快,跟巡洋舰一样快,但是当然续航力远不如巡洋舰,不能持久。武器也就适合就好,别要求那么高,不能跟战列舰、巡洋舰相提并论,在一二战时期,除了鱼雷,其他武器完全威胁不了大舰。但是,反潜也很重要,而且也正是用鱼雷,驱逐舰也取得了重要战果。比如塔萨法隆格海战,日本全部由驱逐舰组成的雷击队,击沉击伤美军4艘重巡,真是以小博大不要命。下为日本驱逐舰。二战后,驱逐舰俨然成了舰队主力,满载排水量从二战后期美国基林级的3000多吨,一路飙升到冷战结束时"伯克"I级8135吨,之后又出现了一大堆代替巡洋舰功能的大型驱逐舰——日本"金刚"、"爱宕"、"摩耶"级,韩国"世宗大王"级,以及世界第一的055型。至于日本的航母"日向"级和"出云"级,以及美国DDG-1000"朱姆沃尔特"级"新型打击舰",那些只是挂了个"驱逐舰"名字而已!但是,谁又知道以后,驱逐舰不会有更大发展呢?拭目以待吧!至于护卫舰,是一种纯粹辅助性作战舰艇。在刚诞生时,护卫舰就直接定位为,不参加主力舰队作战,在近海只保护大舰出港和航渡,在远海护卫商船。因为任务都是护卫、保卫,所以叫"护卫舰"。最初很多国家护卫舰并不叫护卫舰,称呼五花八门,叫护航驱逐舰,叫护航巡逻舰等等。护卫舰第一个发展巅峰,就是二战时期美英护航驱逐舰,对抗德国潜艇"狼群战术"。大量护航驱逐舰配合海上巡逻机,以及护航航空母舰,驱赶、追杀德国潜艇,逼着德国潜艇在白天必须潜航,大大压缩它们的活动范围。看看下图当时护航驱逐舰的简陋劲——冷战开始后,护卫舰又迎来大发展,远洋护卫舰从美国1892吨排水量的"迪雷"级,膨胀到冷战末4100吨的"佩里"级;近海护卫舰从苏联1186吨的50型,膨胀到冷战末3800吨的1154型。冷战后,经历实惠,加装大量先进军械和船电设备的护卫舰,更是成为广大发展中国家绝对主力,甚至成为欧洲国家这种破落户的主力舰。主力远洋护卫舰,比如英国26型护卫舰,排水量一举攀上8000吨!而轻型护卫舰排水量也迅速膨胀,最新型如印度"卡莫尔塔"级达到3150吨,韩国"大邱"级达到3650吨……护卫舰大有全面替代驱逐舰,成为舰队中流砥柱的趋势。下图为巨大的英国26型护卫舰。任何武器装备,发展都是螺旋形!经济实惠、精密灵活的小船,经过发展,很有机会慢慢替代巨大、笨重、昂贵的前辈,扛起舰队作战的大梁,这就是"长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上"……不要看不起今天的小不点,毕竟巨兽都是从小不点发展来的!

3. 二级建造师考试难吗?

二级建造师考试难易程度针对不同人群有不同的说法,就像读书的时候,同样的学习方式与教导、同样的老师关怀,都有较大的成绩差异。

一、考试难度解析

有的人学习天赋真的很好,看两遍就记忆清晰,而且能融会贯通。有的人看一遍也觉得自己学会了,但是记忆混乱,不能举一反三,同样的题型换个话题就不会了。

二级建造师考试是否艰难可以参考自己义务教育阶段读书时的学习能力,读书时别人在努力复习你在玩耍,你没有怎么努力都能考上很好的成绩,如果你符合条件,又想考取建造师证书,我建议你可以去考,应该很简单,二级建造师考取的主要是文字类内容,记忆加理解就好。

我考二级建造师时很艰难,断断续续加起来考了6年才通过考试取得证书,我自己从小学习能力较差,理解能力也差,老师说一遍我觉得我完全理解了,也感觉弄懂了,但是换个题型就不知道怎么下手,有和我一样感觉的朋友吗?

考试的时候都说只要把考试用书全部背熟就能考过,这是对的,也是不对的,因为就算你全部背熟了不会融会贯通也是考不及格的。考试内容百分之九十都在书上,也有部分超纲题。

二、 自身考证经历

我2009年我、我姐夫、我哥三人去考二级建造师,我和我姐夫是建筑行业从业人员,我哥读书时成绩很好,考试时我和我姐夫一科都没有过,我哥一次性高分通过二级建造师考试,当时他30岁,过了快十年了,我才考过二级建造师,我哥现在40几岁了,现在已经考取了二级建造师、一级建造师、注册监理工程师、一级造价工程师,这就是学习能力的提现。

三、总结

读书时不怎么努力学习成绩就很好,二级建造师考试只要认真看书就很容易考取。读书是成绩很差,不是没有努力学习导致成绩很差,而是很努力了,成绩还是很差,这种学习能力考取二级建造师就会很吃力。

4. 史上最难玩游戏世界纪录?

之前我们曾报道过,来自中国的速通团队喂狗组(VirgooTeam)创始人羽毛以39分13秒通关《只狼》,打破了俄罗斯玩家Danflesh保持的41分16秒的记录,并让中国国旗登上了速通网站SpeedRun的榜首!

5. 伊朗和波斯是同一个国家吗?

其实可以说伊朗就是波斯。

波斯最早是希腊人对于伊朗这个古老国家的称呼,后来被西方沿用,由于近代以来西方的崛起,并持续掌握着话语权,于是波斯作为伊朗的称呼,曾经世界通用,一直到1935年巴列维王朝时期,巴列维王朝第一代国王礼萨汗,将国名正式更改为伊朗,并责令国内外通用“伊朗”这一名称,于是伊朗才正式成为国名,为世界所接受。

伊朗有着悠久而灿烂的历史:

波斯帝国:伊朗是世界上第一个横跨亚欧非的帝国,公元前六世纪,波斯帝国征服西亚、埃及并且进入东南欧的古希腊地区,在著名的居鲁士大帝时期建立横跨亚欧非的大帝国,在此期间犹太人和波斯人非常友好,因为古波斯人拯救了巴比伦之囚的犹太人。

古波斯帝国

亚历山大帝国:公元前四世纪,马其顿人崛起于巴尔干半岛,亚历山大很快横扫整个希腊,并向波斯帝国进军,最终亚历山大大帝灭亡了波斯帝国,建立起他短暂的亚历山大帝国,亚历山大死后,他的帝国分裂,波斯地区为他的部将塞琉古建立的塞琉古王国所取代。

亚历山大帝国

安息帝国和萨珊波斯:塞琉古王国之后的安息帝国,也就是欧洲人记录的帕提亚帝国成为西亚的强权,在安息帝国强盛时期,长期与罗马帝国进行战争,并且不落下风,镇压了斯巴达起义的那位不可一世的罗马将军克拉苏就死在了与安息帝国的战争中。公元三世纪萨珊波斯取代了安息帝国,仍旧西亚地区的强国,其中著名的拜火教(张无忌的明教)就盛行于萨珊波斯时期。最终波斯被崛起的阿拉伯帝国灭亡,而末代的萨珊波斯的王子逃到唐高宗李治时期的大唐。

萨珊波斯帝国

阿拉伯帝国时期:七世纪的萨珊波斯遭到了阿拉伯帝国的入侵,而且对于伊朗影响更为深远不仅仅是阿拉伯人的武力征服,二是从此以后,伊朗文明全部伊斯兰化,成为伊斯兰文明的重要组成部分,特别是伊朗被阿拉伯帝国征服之时,正值阿拉伯帝国的第四任哈里发阿里执政时期,而后不久阿里被暗杀,阿拉伯帝国进入倭马亚王朝时期,这也导致了伊斯兰教最大的分裂,成为四大哈里发的逊尼派和仅承认阿里为唯一合法哈里发的什叶派,而伊朗就阴差阳错的成为什叶派伊斯兰国家,而且是世界上最大的什叶派穆斯林的聚集地。

强盛时期的阿拉伯帝国疆域

在倭马亚王朝被阿巴斯王朝取代的过程中,阿巴斯曾经取得或波斯人支持,但是很快波斯再度被阿巴斯王朝所出卖,而后波斯人经过抗争,获取了一定程度的自治权。

塞尔柱和花剌子模时期:阿巴斯王朝的阿拉伯帝国后期,势力衰弱,于是中亚地区的塞尔柱人崛起,一度占领整个阿拉伯帝国地区,将哈里发变为傀儡,而后花剌子模人崛起于中亚,一度控制伊朗和阿富汗地区,需要说明的使,花剌子模人曾长期是西辽的附属国。

花剌子模

伊利汗国和帖木儿帝国;蒙古人来了,蒙古人的第一次西征,灭亡了花剌子模,紧接着蒙古人的第三次西征又来了,蒙古人通过花剌子模向西进入阿拉伯帝国,将末代哈里发处死,灭亡了阿拉伯帝国,随后占领整个西亚,而第三次西征的旭烈兀建立了蒙古四大汗国之一的伊利汗国。

旭烈兀的伊利汗国

伊利汗国衰弱以后,到了14世纪末15世纪初,瘸子帖木儿,一个出身于西察合汗国的突厥化的蒙古人,他灭亡掉西察合台汗国,一度统一了中亚、西亚,还击败了不可一世的奥斯曼帝国,建立了帖木儿帝国。

帖木儿帝国

萨非王朝,也被成为萨法维王朝,历经了萨珊波斯灭亡后,一直被外族统治的伊朗,到16世纪初,终于由波斯人重新建立了萨非王朝,并正式确定了什叶派为国教, 萨非王朝以萨珊波斯的继承人自居,并基本恢复了萨珊波斯的疆域,萨非王朝长期于将逊尼派定为国教的奥斯曼帝国进行长期战争。

萨非王朝

而近代以后,波斯人的几个王朝遭到了北面的沙俄和南面英国的入侵,势力逐渐衰弱,在二战期间,英国和苏联还一度占领了伊朗,后来伊朗的巴列维王朝积极向美国靠拢,并依靠丰富的石油资源,逐渐成为中东富国,而且在巴列维王朝时期,为了对抗强大的什叶派宗教势力,巩固世俗王权,巴列维王朝进行了大张旗鼓的世俗化改革,伊朗一度成为伊斯兰世界中最时髦的国家,但是1979年伊朗的什叶派宗教势力进行伊斯兰革命,巴列维国王逃亡海外,伊朗重新回归到什叶派宗教法律之下的保守。并且与美国关系持续恶化,由中东地区最亲美亲以国家转变成为最坚定反美反以国家。

巴列维王朝时期的伊朗女性

6. 中国功夫真的存在吗?

我师父就是有真功夫的人,

我亲眼见到他当着我的面,瞬间放倒了四个小流氓。

父亲是做棉花生意的,我十岁那一年,父亲从山东带回来了一个30多岁的年轻人,父亲让我喊他师父。说是为他我请的武术教练。从那天开始,我就跟着师父学功夫,因为我从小也比较喜欢舞刀弄枪弄棒的,所以对这个事情也比较感兴趣,但是练功夫的日子确实是很苦,父亲安排我和师傅住在一个房间,方便我们每天练功,每天早晨5点多钟就要起床,跟师傅一起去压腿,打倒立,站桩,打拳。练完拳以后我才能吃早饭,然后再去上学,每天放学回来接着和师父一起练功夫。

听父亲说,师父家很穷,因为那些年山东地区经济不好,师父家除了种地卖点粮食之外,没有其他收入,父亲把他领回来以后,为了贴补他的家用,父亲给他在我们老家的车站附近弄了一个打台球的球台子,我记得是打一次好像是几毛钱的样子。我白天上学的时候,师父就在那里看着台球案子,每天也能赚赚一点钱。我晚上放学的时候,他在和我一起练功夫。

有一次周末,我陪着师父一起去摆台球案子。那天人很多,赚的也比平时多一些,我能看出来师父很高兴,还跟我说等回去的时候给我买一些好吃的。这时候来了几个看起来像小流氓的样子的人,跟我师父说:听说你会点功夫,我们比划一下怎么样?言语之间充满了挑衅,师父说他不会什么功夫,只是在这里摆一个台球,养家糊口而已。那几个小流氓不依不饶的样子,非要跟我师傅比划比划,还说今天如果不跟他们比试的话,以后就把我师父从这个地方赶出去,不允许他在这里摆台球。说着有一个人就上去推了我师父一把那几个人也跟着撕扯了起来,我当时很害怕,我师父长的很瘦,属于那种精瘦精瘦的。我正担心师父会被他们欺负,我师父突然出手了,准确的说我也没有看清楚,因为动作太快了,大约就是10几秒钟的样子,瞬间把这四个小流氓给打翻在地,其中有一个人刚爬来又被我师父一脚给踢飞了。

估计是这四个小流氓觉得他们遇到了有真功夫的人,从地上爬起来以后就灰溜溜地走了。收了摊师父就带我回家了,我家离师父摆摊的地方很近,师父在前面走,我就一直跟在师父的后面,当时我心里充满了敬佩,不对应该是崇拜,是特别崇拜,平日里每天站桩压腿,也没有觉得师父有多厉害,今天突然间让我觉得他比李小龙还要厉害。

后来师父还教了我一些气功,只是练习气功的时候都是在晚上,我特别奇怪为什么师父在教我气功的时候会在晚上?而且练气功的时候他是关着灯的,然后让我把眼睛闭上,然后他教会了我一些心法,他说练完气功以后让我找妈妈要一个苹果吃,我问师傅为什么师父也没有说,到今天我也不知道为什么练气功要吃苹果。

跟师父分开好多年了,现在也时常会想起他。他是我见过的,确实有真功夫的人。

[马思纯的微笑][马思纯的微笑]

7. 游戏圈公认的难入门游戏有哪些?

其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么丧心病狂的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。

星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。

且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展方式和兵种,每个种族又有自己的一套战术。要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。

尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。

《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。

和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……

更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。

无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。

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